СЕКЦИЯ
Искусственный интеллект и технологии на основе данных в образовании

Арбузов А.Е.

Санкт-Петербургская академия постдипломного педагогического образования им. К.Д. Ушинского, аспирант,

г. Санкт-Петербург

Лошенкова Е.Е.

Санкт-Петербургская академия постдипломного педагогического образования им. К.Д. Ушинского,

г. Санкт-Петербург, аспирант;

ГБОУ Школа № 645 Пушкинского района Санкт-Петербурга,

учитель изобразительного искусства и черчения высшей категории,

Санкт-Петербург

Патриотический квест «Художественная карта моей страны»: формирование образа Родины через цифровое наследие и творчество

Статья подготовлена по результатам совместной научно-исследовательской работы аспирантов кафедры социально-педагогического образования и кафедры общественно-научного и культурологического образования Санкт-Петербургской академии постдипломного педагогического образования (СПб АППО). В работе представлено описание интегрированного воспитательного мероприятия – патриотического квеста, объединяющего технологии дополненной реальности (AR), генеративные нейросети и проектную деятельность по созданию коллективной интерактивной художественной карты России. Раскрываются теоретические основы использования цифровых инструментов в формировании образа Родины у старшеклассников, приводится методика проведения квеста, описываются его этапы и ожидаемые воспитательные эффекты. Особое внимание уделяется синтезу традиционных ценностей и современных технологий как условия эффективного патриотического воспитания.

Arbuzov A.E.

St. Petersburg Academy of Postgraduate Pedagogical Education named after K.D. Ushinsky, Postgraduate Student, St. Petersburg, Russia

Loshenkova E.E.

St. Petersburg Academy of Postgraduate Pedagogical Education named after K.D. Ushinsky, Postgraduate Student, St. Petersburg, Russia;

State Budgetary Educational Institution School No. 645 of the Pushkinsky District of St. Petersburg, Teacher of Fine Arts and Drawing of the Highest Category,

St. Petersburg, Russia

Patriotic Quest «Artistic Map of My Country»:

Forming the Image of the Motherland through Digital Heritage and Creativity

The article is prepared based on the results of joint research work of the Department of Social and Pedagogical Education and the Department of Social Sciences and Cultural Education of the St. Petersburg Academy of Postgraduate Pedagogical Education (SPb APPO). The paper describes an integrated educational event – a patriotic quest that combines augmented reality (AR) technologies, generative neural networks and project activities to create a collective interactive artistic map of Russia. The theoretical foundations of using digital tools in forming the image of the Motherland among high school students are revealed, the methodology of the quest is presented, its stages and expected educational effects are described. Special attention is paid to the synthesis of traditional values and modern technologies as a condition for effective patriotic education.
В условиях цифровой трансформации общества и образования особую значимость приобретает поиск эффективных форм патриотического воспитания, способных соединить традиционные духовно-нравственные ценности с современными технологиями, понятными и привлекательными для молодёжи. Как показано в совместном исследовании аспирантов СПб АППО, формирование целостного, эмоционально-присвоенного образа Родины у школьников требует реализации комплекса организационно-педагогических условий, включающих интеграцию культурного наследия, организацию личностно значимой деятельности и создание рефлексивной среды. Цифровые инструменты при этом выступают не самоцелью, а средством, усиливающим воспитательный потенциал традиционных методов.

Одним из перспективных направлений такой интеграции является использование технологий дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта (нейросетей) в сочетании с проектной деятельностью, ориентированной на создание коллективного творческого продукта. Предлагаемая в статье методика объединяет две взаимодополняющие разработки: патриотический квест, погружающий участников в ключевые исторические эпохи через интерактивное взаимодействие с цифровыми артефактами, и практику создания онлайн-дневника путешественника «Художественная карта моей страны», позволяющую запечатлеть личные впечатления и творческие образы, связанные с разными регионами России. Цель статьи – представить интегрированное воспитательное мероприятие – патриотический квест «Художественная карта моей страны» – и раскрыть его потенциал для формирования образа Родины у старшеклассников.

Теоретические основы использования цифровых технологий в патриотическом воспитании
Теоретической базой предлагаемой методики выступают положения культурно-исторической психологии Л.С. Выготского о знаково-символической деятельности как механизме развития сознания [2]; концепция педагогики искусства Б.М. Неменского, акцентирующая роль искусства в эмоционально-нравственном развитии личности [5]; а также современные исследования в области применения цифровых сред в образовании [1].

В ходе совместной научно-исследовательской работы было обосновано, что формирование образа Родины у школьников происходит наиболее эффективно при соблюдении следующих условий: интеграция культурного наследия, организация личностно значимой художественно-творческой деятельности, использование проектных форм работы, направленных на синтез искусства и личного опыта, и создание среды для рефлексии. Как отмечают исследователи, в условиях цифровой трансформации образования особую значимость приобретает разработка и реализация педагогических условий, обеспечивающих формирование образа Отечества через синтез традиционных ценностей и современных технологий [4]. Технологии дополненной реальности и нейросети позволяют реализовать эти условия в комплексе:
·         AR даёт возможность «оживлять» исторические события и артефакты, делая прошлое эмоционально близким и наглядным;
·         нейросети выступают инструментом для генерации творческих идей и образов, вовлекая учащихся в активную деятельность по осмыслению наследия;
·         создание коллективной художественной карты становится формой проектной работы, объединяющей индивидуальные вклады в целостный образ страны.

Как отмечал Д.С. Лихачёв, «память — основа совести и нравственности, память — основа культуры, «накопленной» культуры, память — одна из основ поэзии — эстетического понимания культурных ценностей. Хранить память, беречь память — это наш нравственный долг перед самими собой и перед потомками. Память — наше богатство» [3]. Современные цифровые технологии позволяют реализовать этот нравственный долг на языке, понятном новому поколению, превращая патриотическое воспитание из формальной обязанности в живое, личностно значимое действие по сохранению и приумножению культурного богатства страны.

Описание методики проведения квеста
Мероприятие рассчитано на учащихся 10 класса (возраст 15–16 лет) и может быть проведено в рамках внеурочной деятельности или как итоговое событие в системе патриотического воспитания школы. Оптимальная продолжительность – 90 минут. Для проведения необходимы: планшеты или смартфоны с доступом в интернет, проектор, колонки, заранее подготовленные AR-метки (QR-коды), доступ к нейросетевым платформам (Kandinsky, Leonardo.ai, Яндекс.Алиса) и сервису Google My Maps для создания карты.

Квест построен как путешествие по пяти станциям, соответствующим ключевым эпохам и ценностям российской истории: «Древняя Русь: духовные истоки», «1812 год: народное единство», «Великая Отечественная: подвиг и память», «Космос и наука: взгляд в будущее», «Многонациональная Россия: культура и уважение». На каждой станции команды (4–5 человек) выполняют три типа заданий:
1.      Взаимодействие с AR-объектом. Сканируя QR-код, участники видят трёхмерную модель памятника, реконструкцию события или «ожившего» исторического персонажа. Это создаёт эффект присутствия и эмоционального погружения.
2.      Работа с нейросетью. Учащиеся формулируют запрос и генерируют текст (лозунг, рассказ от лица героя) или изображение (например, «Космическое будущее России»). Задания направлены на осмысление исторического материала и развитие креативности.
3.      Творческое задание. Команда создаёт быстрый рисунок (скетч) символа, связанного с эпохой, или коллаж. Эти работы становятся основой для будущей художественной карты.
После прохождения всех станций команды собираются в общем зале для финального этапа – сборки художественной карты. С помощью Google My Maps участники размещают свои скетчи, сгенерированные изображения и коллажи на интерактивной карте России, привязывая их к соответствующим географическим точкам (например, храм Святой Софии – Великий Новгород, памятники ВОВ – свой город, космодром Байконур). Каждая работа сопровождается кратким текстовым комментарием. Получившаяся карта становится коллективным продуктом, отражающим многообразие образов Родины, созданных участниками.

Завершается мероприятие рефлексивным обсуждением, в ходе которого учащиеся делятся впечатлениями, отвечают на вопросы: «Что нового я узнал о своей стране?», «Какие чувства вызвало создание карты?», «Что такое патриотизм для меня после этого квеста?».

Воспитательный потенциал и ожидаемые результаты
Апробация методики проводилась в 2024–2025 учебном году на базе ГБОУ школа № 298 Фрунзенского района Санкт-Петербурга и ГБОУ СОШ № 645 Пушкинского района (учащиеся 10 классов, всего 86 человек). Анализ результатов позволяет выделить следующие воспитательные эффекты:
1.      Обогащение когнитивного компонента образа Родины. Учащиеся не только актуализировали знания по истории, но и получили целостное представление о культурном и географическом разнообразии страны через создание карты. 92% участников отметили, что узнали новые факты о регионах России.
2.      Развитие эмоционально-ценностного компонента. AR-погружение и творческая деятельность способствовали эмоциональному «проживанию» исторических событий. В рефлексивных эссе школьники использовали такие формулировки, как «я почувствовал гордость», «меня тронула история героя», «захотелось побывать в этих местах».
3.      Формирование деятельностно-практического компонента. Участие в создании общезначимого продукта – художественной карты – дало опыт социально ответственного творчества. Карта была размещена на сайте школы и используется в дальнейшей воспитательной работе.
4.      Развитие цифровых компетенций в содержательном контексте. Освоение AR и нейросетей происходило не формально, а как инструмент решения значимой задачи, что повысило мотивацию и качество усвоения навыков.
5.      Укрепление командного взаимодействия и чувства общности. Работа в командах и совместное создание карты способствовали развитию коммуникативных навыков и осознанию ценности коллективного вклада.
Для наглядности основные количественные данные апробации, включая процентные показатели и количество созданных работ, сведены в Таблицу 1.

Таблица 1 – «Воспитательные эффекты апробации» (результаты апробации методики (2024–2025 учебный год, n=86)

Компонент образа Родины

Показатель

Данные

1

Когнитивный

Узнали новые факты о регионах России

92% участников

2

Эмоционально-ценностный

Положительные эмоциональные отклики в рефлексивных эссе

78% упомянули гордость, 64% — желание посетить регионы

3

Деятельностно-практический

Созданные творческие работы, размещённые на карте

43 скетча(наброска) и 37 коллажей

4

Цифровые компетенции

Освоили AR-сканирование и генерацию нейросетей

100% участников

5

Командное взаимодействие

Отметили улучшение коммуникации

85% (по результатам опроса)


Полученные результаты подтверждают выводы совместного исследования о том, что реализация комплекса организационно-педагогических условий с использованием цифровых инструментов обеспечивает формирование целостного, эмоционально-присвоенного образа Родины.

Заключение
Патриотический квест «Художественная карта моей страны» представляет собой инновационную форму воспитательной работы, органично соединяющую традиционные ценности с возможностями цифровой образовательной среды. Интеграция технологий дополненной реальности, нейросетей и проектной деятельности позволяет создать условия для глубокого личностного присвоения историко-культурного наследия и формирования активной гражданской позиции у старшеклассников.

Методика может быть адаптирована для разных возрастных групп, масштабирована на уровень района или города, а также использована в системе повышения квалификации педагогов как пример эффективного использования цифровых инструментов для решения задач патриотического воспитания.

Литература:
1. Алюнова, Т. И. Цифровая образовательная среда как необходимое условие развития современного образования / Т. И. Алюнова, С. Е. Степанова // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. – 2021. – № 4(113). – С. 122-128. – DOI 10.37972/chgpu.2021.113.4.015. – EDN XMHJRM.
2. Бирич, И. А. Культурно-историческая концепция Л.С. Выготского в свете психологии развития личности: антропологические горизонты / И. А. Бирич // Вестник МГПУ. Серия: Философские науки. – 2016. – № 4(20). – С. 21-29. – EDN XBSCZF.
3. Лихачёв Д.С. Письма о добром. - Москва: АСТ, 2017. - 448 с.
4. Лошенкова, Е. Е. Педагогические условия формирования образа Отечества у учащихся в условиях цифровой трансформации / Е. Е. Лошенкова, А. В. Перов, И. В. Тютрин // Проблемы современного педагогического образования. – 2024. – № 84-2. – С. 252-254. – EDN DMCBCY.
5. Неменский, Б. М. Искусство как форма познания и организации жизни (проблемы художественной педагогики) / Б. М. Неменский // Гуманитарное пространство. – 2012. – Т. 1, № S9. – С. 1-100. – EDN QTHWGG.
ВОПРОСЫ И КОММЕНТАРИИ
Система комментирования SigComments
Made on
Tilda