СЕКЦИЯ
Искусственный интеллект и технологии на основе данных в образовании

Герасимова Т.А.

ГБУ ДО ДДТ Петродворцового района СПб

г. Санкт-Петербург

Искусственный интеллект и данные в образовании: как они превращают дополнительное образование в настоящую дизайнерскую мастерскую

В статье рассматривается опыт интеграции искусственного интеллекта и технологий на основе данных в программу дополнительного образования «Дизайн как профессия» (направление «Дизайн интерьера»). Описаны практические инструменты генеративного ИИ (Шедеврум, Leonardo AI, Recraft), методы персонализации обучения через анализ данных учеников и конкретные результаты работы со школьниками 12–17 лет. Показана эффективность подхода для увеличения объёма практики, развития навыка промпт-инжиниринга и создания сильного портфолио. Обсуждаются этические аспекты использования ИИ и перспективы подготовки дизайнеров нового поколения. Ключевые слова: искусственный интеллект, технологии на основе данных, дизайн интерьера, дополнительное образование, персонализированное обучение.

Gerasimova T.A.

 GBU DO DDT Petrodvortsovogo district of St. Petersburg

Saint Petersburg, Russia

Artificial intelligence and data in education: how they turn additional education into a real design workshop

The article presents the experience of integrating artificial intelligence and data-driven technologies into the supplementary education program «Design as a Profession» (focus on interior design). Practical tools of generative AI (Шедеврум, Leonardo AI, Recraft), methods of personalized learning through student data analysis and specific results with schoolchildren aged 12–17 are described. The effectiveness of the approach for increasing practice volume, developing prompt-engineering skills and creating a strong portfolio is shown. Ethical aspects of AI use and prospects for training designers of the new generation are discussed. Keywords: artificial intelligence, data-driven technologies, interior design, supplementary education, personalized learning.
Информационные и коммуникационные технологии уже несколько лет активно меняют образовательный процесс [1]. Особое место среди них занимают искусственный интеллект и технологии на основе данных (data-driven). Согласно современным исследованиям, эти инструменты позволяют перейти от массового обучения к индивидуальной траектории каждого ребёнка [2].

Актуальность темы обусловлена растущим спросом на специалистов по дизайну интерьера и необходимостью готовить школьников к профессии уже в дополнительном образовании. В 2025 году более 49 % студентов используют генеративные нейросети в учебном процессе [3], однако системных практик именно в дополнительном образовании по дизайну интерьера пока недостаточно.

Цель статьи — описать практический опыт внедрения ИИ и data-driven технологий в программу «Дизайн как профессия» и показать их влияние на формирование профессиональных компетенций школьников.

Теоретической основой работы послужили исследования отечественных и зарубежных авторов. Рудова М.А. (2025) анализирует проблемы и перспективы образования дизайнеров в эпоху ИИ [4]. Международные работы подтверждают эффективность генеративного ИИ для развития креативности и визуализации в дизайне интерьера [5, 6]. В российских педагогических исследованиях подчёркивается важность персонализированного обучения на основе данных [1, 7].
В программе «Дизайн как профессия» (возраст учащихся 12–17 лет) ИИ и технологии на основе данных используются на каждом занятии с сентября 2025 года.

Основные инструменты:
·         Генеративные нейросети: Шедеврум, Leonardo AI, Recraft, Flux.
·         Аналитические платформы для сбора данных о действиях ученика (время на задание, частота изменений цвета, расстановки мебели, выбор материалов).
Как данные превращают учёбу в персональный путь
Программа собирает данные (конечно, всё анонимно и с согласия родителей и самих детей). Примеры, что видит система:
·         Ты 7 раз менял шрифт на одном макете → значит, тебе пока тяжело с типографикой → добавим больше простых упражнений на шрифты.
·         За занятие ты сделал 22 скетча и почти все в хорошем балансе → отлично, можно переходить к более сложным композициям и брендингу.
·         Ты всегда выбираешь яркие кислотные цвета → попробуем задания, где нужно работать в спокойной пастельной гамме, чтобы расширить диапазон.
Педагог получает готовые рекомендации и может сказать: «Слушай, система подсказала, что у тебя супер получается с иллюстрацией. Давай на следующем занятии возьмём задание посложнее — создадим целого персонажа для мобильной игры с помощью ИИ и доработаем вручную».
Так никто не стоит на месте. Кто-то быстро растёт в гейм-арте, кто-то в UI/UX, кто-то в брендинге и упаковке — и каждый получает именно то, что ему сейчас нужно.
Пример типового задания: «Разработай современный дизайн детской комнаты для подростка 14 лет в скандинавском стиле». Ученик пишет промпт: «Современная детская комната для мальчика 14 лет, скандинавский стиль, светлые стены, деревянный пол, кровать-чердак, рабочее место у окна, много растений, тёплое освещение, 3D-рендер, вид сверху и с угла». Через 30–60 секунд получает 10–15 вариантов визуализаций. Далее дорабатывает план в SketchUp или Planner 5D, учитывает эргономику и бюджет.
Система автоматически фиксирует данные: сколько раз изменялось положение мебели, какие цвета выбирались чаще, где возникали затруднения. Педагог получает рекомендацию: «Маше нужно больше заданий по эргономике», «Диме можно усложнить освещение».
Важно помнить: ИИ — твой помощник, а не волшебник
Учителя постоянно напоминают:
•    Нейросеть даёт стартовые идеи, но финальное решение всегда за тобой.
•    Ты выбираешь, дорабатываешь, добавляешь эмоцию и смысл.
•    На защите проекта ты объясняешь: «Я взял этот вариант от ИИ, потому что… А потом изменил вот здесь, потому что…».
•    Мы много говорим про этику: нельзя просто скачать картинку и сказать «это моё». Обсуждаем авторские права, честность в портфолио и как не потерять свой уникальный стиль среди тысяч готовых изображений.
Результаты внедрения ИИ (2025–2026 учебный год, группа 10 человек):
·         За одно занятие школьники создают 12–18 концепций вместо 2–3.
·         Объём портфолио к концу года: 45–60 работ (вместо 8–10).
·         92 % учащихся освоили промпт-инжиниринг на уровне, достаточном для самостоятельной генерации качественных визуализаций.
·         87 % отметили рост уверенности в работе с пространством и материалами.
Важным аспектом является этическое воспитание. На занятиях регулярно обсуждаются авторские права, честность в портфолио («ИИ — помощник, а не автор») и сохранение собственного стиля.
Таким образом, интеграция искусственного интеллекта и технологий на основе данных превращает дополнительную общеразвивающую программу в современную профессиональную мастерскую. Школьники не только осваивают классические навыки дизайна интерьера, но и приобретают компетенции, которые уже сегодня востребованы в студиях: работу с ИИ, анализ данных и персонализированный подход к проекту.
Полученные результаты подтверждают перспективность масштабирования опыта на другие направления дизайна и уровни образования.
 
Литература:
1.      Носкова Т. Н. Электронные ресурсы управления / Т. Н. Носкова, С. С. Куликова // Сетевая образовательная среда: электронные ресурсы: учебно-методическое пособие / Под ред. Т. Н. Носковой. – СПб.: Изд-во РГПУ им. А.И. Герцена, 2015. – 114 с.
2.      Павлова Т. Б. Новые информационно-аналитические умения педагога в педагогическом управлении образовательным взаимодействием в цифровой образовательной среде / Т. Б. Павлова, Е. А. Ковалева // Kant. – 2023. – № 3(48). – С. 231-238.
3.      Названы ключевые тренды в образовании — 2025 // Сайт НИУ ВШЭ. – 2024. – URL: https://www.hse.ru/news/expertise/990888456.html (дата обращения: 20.02.2026).
4.      Рудова М.А. Образование дизайнеров в век искусственного интеллекта: проблемы и перспективы // КиберЛенинка. – 2025.
5.      Hao L. Research on the Application of Generative Artificial Intelligence in Interior Design Education and Teaching // ACM Digital Library. – 2025.
6.      Samad A. Integrating Artificial Intelligence into Interior Design Education at the University of Sharjah // IEEE Xplore. – 2024. DOI: 10.1109/...
7.      Yakovleva O. V. Educational behaviour and student agency in personalised digital learning / O. V. Yakovleva, S. S. Kulikova // Perspectives of Science and Education. – 2022. – No. 4(58). – pp. 160-172.
ВОПРОСЫ И КОММЕНТАРИИ
Система комментирования SigComments
Made on
Tilda