В эпоху искусственного интеллекта и активного развития нейросетей преподаватели не должны игнорировать достижения технического прогресса. Его результаты оказывают существенное влияние на все сферы деятельности человека, изменяя его когнитивные способности. Об этом свидетельствуют исследования Р. Хирсминка, популярная теория поколений Нейла Хоу и Уильяма Штрауса [2].
В то время как большинство молодежи не расстается с мобильными телефонами, ученые сообщают о том, что постоянное погружение в социальные сети и компьютерные игры приводит к формированию «клипового» мышления, ухудшению коммуникативных навыков, повышению уровня тревожности.
Актуальность исследования степени влияния цифровых образовательных ресурсов на формирование профессиональных компетенций обучающихся обусловлена трансформацией современного общества и системы образования. Так в условиях пандемии коронавирусной инфекции (COVID-19) весь мир перешел на дистанционные формы работы, в том числе и педагоги. Но несмотря на активное внедрение цифровых ресурсов в практику образовательных организаций, до сих пор сохраняется потребность в доказательстве их педагогической эффективности, выявлении условий результативного применения электронных технологий в образовательном процессе.
Целью исследования является обзор цифровых образовательных инструментов и анализ их влияния на формирование профессиональных компетенций обучающихся по специальности «Компьютерные системы и комплексы».
Практическая значимость исследования заключается в составлении актуальной подборки электронных образовательных ресурсов с примерами реальных заданий для специальности «Компьютерные системы и комплексы», которые могут быть полезны педагогам в их профессиональной деятельности.
Исследование базируется на разнообразных методах, среди которых можно выделить теоретический анализ литературы, педагогическое наблюдение, опрос, систематизация. Кроме того, следует обозначить деятельностный и компетентностный подходы в исследовании, позволившие оценить степень сформированности профессиональных навыков студентов в ходе практической деятельности.
В условиях цифровизации образования особую значимость приобретает использование цифровых образовательных ресурсов в профессиональной подготовке специалистов технического профиля. Специальность «Компьютерные системы и комплексы» предполагает формирование широкого спектра профессиональных компетенций, требующих практико-ориентированного обучения.
Применение цифровых образовательных ресурсов в учебном процессе облегчает подготовку конкурентоспособного специалиста, быстро адаптирующегося к производственному процессу, способного к самообразованию, обладающего определенным набором профессиональных компетенций.
Под профессиональными компетенциями подразумевается набор навыков, знаний, умений, необходимых для решения производственных задач.
Формирование профессиональных навыков у обучающихся осуществляется через последовательное прохождение следующих этапов:
· аналитико-синтетического – этапа овладения навыком;
· автоматизации – отработки навыка;
· контроля и отладки- этапа оценки сформированности навыка [1].
Рассмотрим набор образовательных онлайн-инструментов, в бесплатном формате, которые могут превратить традиционные учебные материалы в цифровой контент и тем самым стимулировать познавательную активность обучающихся, способствовать развитию профессиональных компетенций.
На начальном этапе развития навыка для повышения наглядности объясняемого материала, систематизации знаний, оформления раздаточного материала подойдут инструменты для создания презентаций и инфографики.
Canva – лучший графический инструмент для неподготовленных пользователей.
Сервис
Prezi.com использует так называемый масштабируемый пользовательский интерфейс (ZUI) для создания презентаций и инфографики.
Турбо сайт – приложение для создания сайтов и электронных учебников, привлекает пользователей простым интерфейсом.
Udoba.оrg – бесплатный ресурс, содержащий более пятидесяти видов разнообразных элементов, с открытым кодом.
Genially – платформа для создания интерактивных презентаций и образовательных материалов.
Перечисленные ресурсы включают функцию искусственного интеллекта, имеют интуитивно понятный интерфейс, большое количество готовых шаблонов и созданы в помощь преподавателю. С подобными ресурсами подготовка к занятиям превращается в творческий процесс создания обучающих игр, интерактивных заданий, электронных учебников или раздаточного материала.
Необходимо отметить, что данные ресурсы не заменяют традиционных занятий, но позволяют их разнообразить и сделать образовательный процесс более творческим, более доступным современным обучающимся [4].
Кроме того, перечисленные сервисы легко интегрируются с большинством педагогических технологий: личностно-ориентированное и проблемное обучение, метод проектов, геймификация, обучение в сотрудничестве [3].
На рисунке 1 представлен пример задания, созданного с помощью ресурса Udoba.оrg. Ознакомиться с заданием можно по следующей ссылке:
https://udoba.org/node/264314. Помимо опросов и презентаций сервис Udoba. оrg предоставляет возможность создания интерактивных плакатов:
https://udoba.org/node/240266.
На этапе контроля сформированности профессионального навыка возможно использовать веб-сервис MyQuiz. Обучающиеся получают возможность выполнения разнообразных по форме, содержанию и уровню сложности заданий (тесты, кроссворды, логические игры, обучающие диалоги), что позволяет не только оценить знания, но и поддержать активность студентов на занятии. Викторины, созданные при помощи веб-сервис MyQuiz, запускаются с мобильного телефона. Ознакомиться с примерами викторин по дисциплине «Цифровая схемотехника» возможно по следующим ссылкам:
https://console.myquiz.ru/q/dfaaafb6-2f53-4e6d-89e5-133dd5732a96,
https://console.myquiz.ru/q/ab43c829-a937-476a-9454-17a6680a7aef.
На рисунке 2 представлен один вопрос из викторины, созданной в MyQuiz.
- С использованием сервиса Genially возможно создание интерактивных презентационных материалов. Пример разработанной презентации представлен по ссылке: https://view.genially.com/69124eb43598b6650016fb68/presentation-copy-always-cite-the-author.